CGギャラリーの更新をお知らせいたします。やー描くより観る方が好きなんだなぁと自分でしみじみ思ってしまってみたり(゚w゚;)。
CGギャラリーを更新しました。今のところ順調に塗りが進んでおります。
2年ぶりにCGギャラリーを更新しました。なんというブランク。進捗状況報告って感じですけど、更新できたのはめでたい\(^-^)/。パース狂ってるけど、まあ、特に街描いてる間はけっこーダレてたので・・・w。建物の形状が思いつかなくてのぅ。
とりあえず先日の宣言に従い、オリジナルキャラを描いて色を塗ってみますた。

当然、次回以降は劇的に進化していくんですよね?>自分
くにおる先生の次回作にご期待下さい(´ー`)。
下絵の段階だけでなく、ドット化の段階でも問題がある気がしないでもない・・・。ま、まあ、まずは下絵をちゃんと描けるようになろう(`w´)。
いやーゴールデンウィークですね。
これを期に久しぶりにCGを創ろうかと考えているんですけど、やっぱり3DCGは創るの大変過ぎだよなぁとか。アニメーションさせるんじゃなければ3DCGじゃなくても良くね?とか。いろいろ考えておりました。
ということで、長年親しんだ3DCGからは心が離れ気味で、ドット絵チックでVividカラーなコンピュータドローイングにシフトしようと思ってます。塗り方の方向性としては1年前に創ったこの画像のようにしようかなと。
超弱点であるキャラクター絵はこの方法だとダイレクトに影響するので、要練習です(;´ー`)。とりあえず好きな絵柄の漫画家さんの模写をして練習してます。仕事でも何でも、上手くやっている人の真似をするのが成長の早道ですからのぅ。
あとは元の構図とかデッサンとか狂っていると、後でどう繕おうと時間をかけても元の悪さは隠せないというか、やっぱり普通の仕事も同じで根本の方向性をちゃんとさせておかないといけませんね。
なお上記の方針変更に伴ってAlone in the Battlefieldは制作を中止しようと思います(ノ∀`)。男でも主人公を支えるカッコイイ親父キャラとかならともかく、こんな雑魚兵士を描いても何にも楽しくないです lol。
久しぶりにCGギャラリーを更新しました。実験的に作っていた画像なんですが、暑中見舞いにピッタリになったので、早めの暑中見舞いと言うことで(´▽`)。

久しぶりにCGの進捗状況を更新しました(゚∀゚)。CGギャラリーへお越し下さい♪
あっちにも書いたんですけど、FF XIIの設定画集みたいなのってないんですかねぇ。FF IXの設定画集は今でもちょくちょく見たりしてるんですけれども……。
ちなみにFF XIIは今はプレイ時間30時間弱で、ガリフ族の里に行く場面です。攻略サイトも見ない極度ののんびりプレイでして、普通の人だったら20時間あればここまでやってるんじゃないでしょうか。
ゲームとしてとてもおもしろいです。序盤はどうなるかと思いましたが、今ではすっかりお気に入りです。凄まじいボリュームっぽいので、遊びきるのは無理かも(;@Д@)。やればやるほど味の出てくるゲームです。
ストーリーはクォリティは高いんですが、おもしろいかというと別におもしろくはない、みたいな(w。初めての松野ゲーだったので期待していたんですが、やはり大衆向けのFFだと思い切った展開にはできなかったみたいですねぃ。
廃人研究所の改装がだいたい終わりました。見た目は大して変わっていませんが、デザインを整えるための記述法=スタイルシートを用いて体裁を整えてみました。スタイルシートを使って見た目を一元管理しようという目論みだったのですが、失敗して以前よりも複雑になってしまいました(爆)。
スタイルシートを使うとブラウザによって見た目が変わるそうなので、確認のためにOpera 8.5とNetscape Navigator 7 (NN) 、Firefox 1.5をインストールしました。実際に見てみると、NNとFirefoxはスタイルシートをあんまり得意としていないようです。特にFirefoxは動作がもったりしてる上に、タブブラウザとしても弱く、何か強い動機がない限り使わない方が良さそうです。海外ではシェアを伸ばしているそうですが、一過性の物でしょう。NNもイマイチで、これならInternet Exploler (IE)を使い続けるべきだと感じました。
一方、Operaはとても強力なブラウザで、IEやSleipnirを上回る使い勝手です。RSSリーダ、タブはもちろん、画面ズーム機能まであり、動作も軽く、現存するブラウザの中では一番良いっぽです。Linux版もあるらしいです。皆さん、当廃人研究所を閲覧の際はIE系かOperaでっ!
なお、Macintosh用のSafariについては良く判りません(゚w゚;)。きっと見れてますね。
コンテンツとしては、ゲームレビューを追加しました。実は4年くらい前にも一回ゲームレビューを載せたんですが、いろいろ思うところがあって掲載をやめてました。甦ったこのコンテンツでは、以前にも増して独断と偏見に満ちたレビューをお送りしたいと思います(`w´)。今は【Marathon】シリーズと【この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO】のレビューを掲載しています。たまに増やす予定です。
そろそろ我が廃人研究所も5周年です。それを記念してという訳でもないですが、プチ改装中です。5年前にこのサイトを作った時は、まさかここまでコンテンツが多くなるサイトになるとは思わなかったので、ページの設計思想自体が割とごり押し気味というか、管理する事を前提にしていません(;´Д`)。本当はそれこそmovable typeの如くスタイルシートを使ってパシッと一発管理できた方が良いんでしょうけれども……。今回の改装も、ネットゲー日記の1話1話にまでは及びません。
今回はフレームを撤去するので、雰囲気がちょっと変わるかもです。なんか、最新のHTMLの決まり事だと、フレームってあんまり推奨されてないらしいです(´・ω・`)。
先日のトップ用に作ったドット絵、冷静になって見返してみるとそれなりに上手くはまっているような気がしてきました(<さらに頭がおかしくなってきたらしい)。でも今時レトロゲー風の画像なんて流行らないですかねぇ。
今日、WBSを見ていたら、個人映像作家を応援する会社としてコミックスウェーブという会社が紹介されていました。新海誠さんなんかもここと契約しているようです。WBSで紹介されていたのは竹内謙吾さんの【はなれ砦のヨナ】という作品でした。FF IXなどのムービー制作に参加された方のようです。3Dソフトのネットワークレンダリング用タスク管理ソフトとかも作ってて、何者なんだろうと思いましたが、工学部出身ということで納得です。
個人のアニメーション作品がこうやって上映できる環境が整ってきたのは素晴らしいことですっ。しかし、ビジネスとして成り立つかというと、ちょっと厳しいかも知れませぬ。作品を作るというのはとても大変な上に、観衆に集まって貰うのも大変。そしてお金を払って貰うというのは極めて難しいことです。アニメ系の絵柄に限定した場合、個人で制作できる一般的な臨界点ってマンガ辺りじゃないかと。マンガなら同人マンガも含めて無数に出てますからの~。
アニメーション作品への道のりは険しいですねぃ。ちなみに僕も超人だったら20時間くらいのCGアニメーションを何本か作りたいです(w。
そういえば、母親と一緒にWBSを見ていたのですが、【はなれ砦のヨナ】に出てきた女の子に対し、「あの女の子可愛いわね~」と褒めてました。歴史に精通した母親によると、昔は「可愛い」っていうのは「小さい」というのとほぼ同義だと言っていました。そして、日本人は小さいものを作るのが好きだ、とも。「日本人の精神は〔萌え〕にあるのかも知れないわね」と仰ってました。全国のオタクの皆さん安心して下さい、博識なウチの母親お墨付きになりましたよ!!!!
僕としては驚異的なスピードで完成しました(笑)。16、17、18日の三日間ですね。

「本当にこういうゲームがあるんじゃないか?」って思えるような画像を目指してみました。実際に飾ってみたコンテンツページはコチラ。意外とドットが目立ってへちょく見える(⊃Д⊂)。
今日はCGギャラリーの「制作中」の画像を新しく作ったり、バナーを改造したりしてました。さらに、廃人研究所のトップページ用の新しい画像も作り始めました。いつも通り、CGギャラリーで制作状況を更新していくつもりです('∇')。ご期待下さい。
CG製作のやる気が唐突に出てきたクニオルです皆さんこんばんは。表に出ないところでいろいろ試してみたりしてますです。
やる気が出るきっかけは特に法則性がないのですが、基本的には「あ、こんな凄い絵を描いてみたい、創ってみたいっ」と思った時にやる気が出る場合が多いです。僕の趣味の一つに、オタク絵・芸術絵問わず絵描きさんのサイトを回るというのがあるんですが、回っている間にやる気が出てくることもあります。
最近はガイアロット様がお気に入りです。脳髄さんがどういった方かは知らないんですけれども、僕にとっては神です。どの絵もなんだか今にもアニメとして動き出しそうな雰囲気っ。しかもめっちゃ枚数あるし(((;゚Д゚))) 。ああ、僕もこんな風に描けたら、どれだけ素晴らしいだろうか……。

新作CGの進行状況を更新しました。詳細はコチラでござる。一瞬で思った通りに完成しないかなー(⊃Д⊂)。
僕がCG制作に使っている3Dソフト、Carraraの最新版が出るそうです。今、一番欲しい物です(゚¬゚)。
僕は旧バージョンの正規ユーザですので、アップグレード価格で買えますです。僕の持っているバージョン3から最新の5では300ドルくらい。分かり易く言えば3まん6せんえんです。これでも3Dソフトの中ではかなり維持費が安い方なんです(;´д⊂。この開発元はだんだん値段を下げていく傾向にあるので、もうちょっと値段が下がってからアップグレードしようかと思ってますです。初任給で、とか(グフフ)。しかしその頃には忙しくて3DCGを作れない諸刃の刃。でも、社会人になったら1秒でも空いた時間をちゃんと使って、逆に制作ペースが上がったりして:P 働き始めた後は、もし自由時間があったら全部CG制作に回したいですねぇ。

新作CGの進行状況を更新しました。詳細はコチラでござる。いやこの雲使わないんですけど綺麗にできたので・・・。

新作CGの進行状況を更新しました。詳細はコチラでござる。参考にするスケッチを描いただけで、もはや息切れしそうです(ノ∀`)。
おいどんが脳内妄想大好き人間であることは皆さん十二分に御存知ですね。CGのお題として使っているヘヴンズ・ウィルの他にもいくつか思い浮かべたり文章化したりしているストーリーがあるです。ブログのネタがないですので披露します。ちなみにほぼ全て和製西洋ファンタジー風味です。以前も書きましたが、ドラクエIIIのせいでこんな脳味噌になってしまいました。
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☆ロボット戦記物(仮):
ロボットといっても、SFとファンタジーをまぜこぜにしたような世界観なんですけどの。CGギャラリーにある「Arbitrator」みたいな感じです。民族間の1000年に及ぶ人種差別&憎しみの連鎖の物語。あり得ないほど暗い話なので、空想するこっちも鬱になります。これはCGにしたいなぁ。特にロボット……。
☆アンビバレンス・サーガ:
こちらも憎しみ連鎖系のお話。人間vs魔族のダークファンタジー。主人公は伝説の英雄の子孫で女の子。第一話では、その主人公の結婚式が魔族に襲撃され、フィアンセを含む村人全員が惨殺されるところからスタート lol。復讐を誓い魔族を討伐し続ける彼女が直面する、祖先が犯した罪ともう一つの伝説とは。壮大な物g(以下略)。自分の中では一番好きなストーリーです。
☆Heaven's Providence:
いつもCGで作ってるやつです。悲しみの消えない世界に絶望した天使達が超絶大魔法で世界を作り替えようとするのを、正義の天使や人間が阻止しようとするファンタジーなお話。やたら叙述的な戦記物。話が長過ぎて、物語の構築を挫折気味_| ̄|○。
☆Heaven's Providenceの続編(仮):
Heaven's Providenceの1万年後のお話。天使が人間を隷属させている荒廃した世界。主人公が旅をしながら、最終的には自分の過去を清算する一話完結型のありがちなお話。でも絵的にはナイスなのを思い浮かべやすい世界なので、そのうちCGで何枚か作る予定ヽ(´ー`)ノ。
☆電脳空間物(仮):
僕にしては珍しくピュアSF。でも科学の知識とかないので設定とか激甘。攻殻機動隊をはじめとする世に溢れるそれ系の出来損ないでしかないのでちょっとボツな感じ。でも未来都市はCGで是非作ってみたいヽ(`Д´)ノ。
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と、こんな感じです。他にも、ちょっとは明るい話だとか短編だとか現代を舞台にしたのとかを妄想したいなぁと思い、いろいろ考えたりもするんですが、根本的に向いていないようです。というか、既にこれだけ長編があれば、一生妄想するのに困らない感じです。
こうやって書いていて思うんですが、ホント、僕は空想するのが好きですの~・・・(w。CGも、絵を描きたいから作ってるんじゃなくて、物語を実際に見られる画像として出力したいから作っているんでしょうねぇ。
今後ともクニオルのめくるめく妄想ワールドにご期待ください。

新作CGの進行状況を更新しました。詳細はコチラでござる。