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2006年02月28日

メダル

 オリンピック関連の実況で、その競技トップクラスの外人選手さんが、「金メダルを取ることよりも、自分が良いと思える滑りができるかが重要だ」みたいに言っていたです。
 オリンピック関連のニュースを見ていて思ったんですが、そんなに「メダルを取る」ってのは大切なんですかね。いやもちろんメダルを取るということは本当に素晴らしいことですし、それまでの努力の結晶ですから、尊い物です。しかし、どうも、とりわけメディアは(自分たちの利益のために)結果ばかりに目がいっているような気がして良い気持ちがしません。
 僕の価値観の中では、誰それがメダルを取ったということより、勝利へ向かってひたむきに努力し続ける選手達の姿を見ることの方が遙かに意味を持っています。オリンピックに限らず、他のスポーツでも同じで、勝敗と同じかそれ以上に勝利への意気込みと努力の方が大切だと思います。だからこそ勝った時でも負けた時でも心が動くのです。特にプロ選手ならば、勝敗よりもどれだけ観衆を感動させられたかが重要かと。
 まあ僕はスポーツが嫌いでテレビの実況でさえほとんど見ないんですけどの(w。なんだかマスコミの結果偏重が気になりまして。日本人の気質かも知れませんが、そういうのはいわゆるビジネスの世界だけにして欲しいなぁと思うのでした。

2006年02月25日

Powerful Blade

 【週間こどもニュース】でスタークルーザー2のラストダンジョンの曲が流れてビックリだったクニオルですこんにちは。この番組でたまに流れるという噂は聞いていましたが、本当に流れるとは……。中空の異空間って感じがして好きな曲です。

 1ヵ月ほど前から始めたスタークルーザー1と2ですが、1週間ほど前に1をクリアーして、昨日、2をクリアーしました。10年ぶりに遊びましたが、マップの細かい所などを除いてほとんど覚えてました(゚▽゚)。怒濤の展開も台詞含めて全部わかってるんですが、本当に良いストーリーというのはそういうことでは色あせないものですねっ。ストーリーだけでなく、ゲームとしてのおもしろさと宇宙を旅する気持ちよさを併せ持っていてしかもBGMまで良いものですから、こう、心の中に染み込んでくるような楽しさでした。誇張でもなく、このゲームを遊べただけでもこの世に産まれてきた甲斐があった。うん。

 ところであと3週間程度でFF XIIが発売ですの~。僕の中では2年半前に行われた発表会の時のテンションと比べると相当下火なんですけれども(w、そろそろ予約でもしようかと。なんだかコンビニでも予約できるらしいですね!(<時代に乗り遅れている) 春休み中にクリアーできるかなー。

2006年02月20日

萌え

 先日のトップ用に作ったドット絵、冷静になって見返してみるとそれなりに上手くはまっているような気がしてきました(<さらに頭がおかしくなってきたらしい)。でも今時レトロゲー風の画像なんて流行らないですかねぇ。

 今日、WBSを見ていたら、個人映像作家を応援する会社としてコミックスウェーブという会社が紹介されていました。新海誠さんなんかもここと契約しているようです。WBSで紹介されていたのは竹内謙吾さんの【はなれ砦のヨナ】という作品でした。FF IXなどのムービー制作に参加された方のようです。3Dソフトのネットワークレンダリング用タスク管理ソフトとかも作ってて、何者なんだろうと思いましたが、工学部出身ということで納得です。
 個人のアニメーション作品がこうやって上映できる環境が整ってきたのは素晴らしいことですっ。しかし、ビジネスとして成り立つかというと、ちょっと厳しいかも知れませぬ。作品を作るというのはとても大変な上に、観衆に集まって貰うのも大変。そしてお金を払って貰うというのは極めて難しいことです。アニメ系の絵柄に限定した場合、個人で制作できる一般的な臨界点ってマンガ辺りじゃないかと。マンガなら同人マンガも含めて無数に出てますからの~。
 アニメーション作品への道のりは険しいですねぃ。ちなみに僕も超人だったら20時間くらいのCGアニメーションを何本か作りたいです(w。

 そういえば、母親と一緒にWBSを見ていたのですが、【はなれ砦のヨナ】に出てきた女の子に対し、「あの女の子可愛いわね~」と褒めてました。歴史に精通した母親によると、昔は「可愛い」っていうのは「小さい」というのとほぼ同義だと言っていました。そして、日本人は小さいものを作るのが好きだ、とも。「日本人の精神は〔萌え〕にあるのかも知れないわね」と仰ってました。全国のオタクの皆さん安心して下さい、博識なウチの母親お墨付きになりましたよ!!!!

2006年02月18日

スピード完成

 僕としては驚異的なスピードで完成しました(笑)。16、17、18日の三日間ですね。

 「本当にこういうゲームがあるんじゃないか?」って思えるような画像を目指してみました。実際に飾ってみたコンテンツページはコチラ。意外とドットが目立ってへちょく見える(⊃Д⊂)。

2006年02月16日

CG作ってますっ

 今日はCGギャラリーの「制作中」の画像を新しく作ったり、バナーを改造したりしてました。さらに、廃人研究所のトップページ用の新しい画像も作り始めました。いつも通り、CGギャラリーで制作状況を更新していくつもりです('∇')。ご期待下さい。

2006年02月14日

チョコレートなんて太るからいらないです

 なんだかバレンタインがどーたらこーたらとかいう時期だそうですね。僕は世俗を離れた存在ですので、宗教的意義がなくなり浮かれた状態の商業イベントには興味がありません。バカップル共がチョコレートで太ったり虫歯になったりしようとも、今までに一つたりとも貰ったことのない僕にとっては全く無縁です( ゚д゚)、ペッ
 
 
 ・゚(ノД`)゚・

 そんな僕はグランディアをクリアーしました。全体的に丁寧に作られていましたが、不満なところもかなりあります。途中から気になりだしたのは戦闘のテンポの悪さです。魔法や技の演出がやたら長い(;´Д`)。他にはBGMの酷さです。まともな曲もあるんですけれど、15秒くらいのメロディが繰り返し流れるBGMなんかは、聴かされる方としては拷問に等しいです_| ̄|○。
 9年前に見たCMと、評判の良さから楽しみにしていたんですが、個人個人の好みばっかりはどうにもならんなぁと感じたゲームでした。

2006年02月11日

メモリ増悦ヽ(゜▽、゜)ノ

 お金の都合が付きまして、ついにメモリを増設しましたヽ(゜Д゚)ノ。512MB→1.5GBです。さっそくいろいろなゲームを試して効果を実感中です(゚¬゚)。新しいマシンに切り替えたかのように快適になりましたですよ~\(^-^)/。ついでに、父のパソコンも256MB→768MBにしまして、父は「快適になった」とお喜びの様子。家族の平和はメモリ増設から。皆さんもお試し下さい!!

 ただ、僕のマシンはいったんかなり不安定になってしまいました。突然再起動したり、マウスカーソルが飛んだり、ゲームの画面がグチャグチャになったり……こいつはまじーぞ(;▼Д▼) と思って何とかしようとがんばりました。
 僕のマシンはメモリスロットが三つあって、今までは一つのスロットに512MBを挿していて、そして残り二つに新たに512MBを2枚挿しました。デュアルチャンネルとかの関係でおかしくなったのかな?と思い、3枚の位置を入れ替えてみたら、安定して動き始めました。スロットが三つあるといったいどれとどれがデュアルチャンネルになるんでしょうね(゜ω゜)? マザーボードのマニュアルにも書いてないし……。さっぱり判りませんが、このまま安定してくれるようだったら放っておこうと思います(´∀`)。

2006年02月07日

短中長期的展望

 今回の風邪は、食欲が出ないという、僕にとっては珍しい病気です。あんなに食べる事が大好きなのに! この機会にさらに痩せられると良いなっ(゚∀゚)。熱は下がった一方で、食欲のなさと体のだるさはまだ少し残っています。

 一昨日の夜から昨日にかけては少し余裕があったので、日経/朝日新聞を読んだり日経BPというネット新聞を読んだりして過ごしておりました。最近はこういったことが趣味になってきました(´ー`)。
 一昨日の朝日新聞は僕のブームを狙ったかのように【「みんな中流」崩れた】とトップにでかでかと載っけてました。これは【分裂にっぽん】という連載特集の第一弾のようです。中を見てみると、アンケート結果から様々な解析が述べられていました。「みんな中流」というのは事実とは若干異なるし、そもそも異常な状況ですが、所得格差がこれ以上広がりすぎるのも社会不安を生み出しますので困ります。

 僕はいつも、こうした世相も含めた現状を踏まえ、想定外の出来事の影響も考慮しつつ短期計画、中期計画、長期計画、そして人生100年の大計を考えています(゜Д゜)。皆さんの中には「何を無駄なことを……」と僕をバカにする人がいるかも知れません。実際、計画通りに進行したことはあまりないです(爆)。それに、計画を立てている割にはさほど成果が上がらない現実もあります。しかし、そんなことは割とどうでも良く、趣味だから計画を立てているに過ぎません。「未来の自分は、こんな風になっているんじゃないかしら、あんな風になっているんじゃないかしら」と妄想するのが楽しいのです(`Д´)O。

 目下妄想中なのが中期計画です。
 内定先の会社に入ってから具体的にどういう風に仕事をしていくのか、まだ入社していないので実情が分かりませんが、11月頃にあった研修会では、入社からの年数によってどんな仕事をする人が多いのかを解説してくれました。きちんと精一杯仕事をして結果を出した時に、給料を払ってくれて雇い続けてくれるなら一生内定先及び内定先の属するグループに勤めたいんですけどねぇ。それまで尽くしていて、50歳くらいで放り出されたらたまんないです(;´д⊂。

2006年02月04日

風邪引いちまいやした

 ようやく修士論文の発表が終わって一段落しました。最後の数日間はかなりドタバタしてしまって、忙しかったです(;´Д`)。発表はつつがなく終わりましたが、僕の論文を判定した教授から見ると大した事をしなかったように見えたらしく、論文の評価は低かったです_| ̄|○。

 発表が終わって家に帰ると、緊張が解けたのか、いきなり寒気と吐き気と節々の痛みと高熱と下痢と頭痛といった風邪の症状が出始めました(⊃Д⊂)。夜中は苦しくてあんまり深く眠れませんでした。今朝体温を計ってみたら高温でしたので、いつものかかりつけのお医者さんに診て貰いました。また漢方薬だったらどうしよう……と心配しましたが、ちゃんとした薬が出てきて、今は症状が若干緩まっています。しばらく安静にしてます(;´д⊂。

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